#ygg14
jesse james garrett

Keynote: Jesse James Garrett, «Designing for engagement»

Jesse James Garrett er co-founder og chief creative officer i Adaptive Path og en av de virkelige pioneerene innen brukeropplevelse og informasjonsarkitektur. Hans bok «Elements of User Experience» fra 2002 har definert mye av terminologien og tankesettet som UX bransjen lever etter.

På Yggdrasil snakker han om «Designing for engagement»

Hans-Petter Nygård-Hansen

Trollbundet av teknologi – en historie om kommunikasjon

Vi mennesker er enkle. Vi blir trollbundet av vakre ting og blindet av teknologiens vidunderlige muligheter. I jaget etter den perfekte nettsiden, intranettportalen eller flere likes i sosiale medier glemmer vi det viktigste – mennneskene og historiene som beveger dem.

Kim Nygaard snakker om Grunnleggende SEO

Content marketing: Godt innhold eller god synlighet? Ja takk, begge deler

Content marketing er i vinden som aldri før. Men det er ingen motsetninger mellom brukervennlig innhold og søkermotoromtimalisert innhold.

Eirik Hafver Rønjum

Digital strategi – implementert

Å lage en digital strategi er enkelt. Kunsten er å få virksomheten til å følgen den.

episerver
bouvet
Maren Skirbekk Volsdal

Med fokus på UU fra første sekund

Prosess, arbeidsmetode og design av intranett og planleggingsverktøyet Digitale arbeidsplaner med fokus på universell utforming fra første sekund.

Kantega
Pål Einar Tho Bråthen

To tusen kilo slankere med forretningskritisk nettbrettløsning

Flytoget har utviklet en mobil og virksomhetskritisk løsning, iFlytoget, som gjør hverdagen til Flytogets personale betydelig lettere.

NM i prototyping 2014

NM i Prototyping – Case Oslo kommune

Gøy og nyttig! Årets NM er fokusert rundt en case og alle bidrag vil bli brukt til å forbedre brukeropplevelsen til hovedstadens innbyggere.

Jonas söderström

«Jævla drittsystem!!» – eller kjærlighet ved første blikk?

Jonas Söderström vil gjerne følge opp boken «Jævla drittsystem» med boken «Vidunderlige, elskede it-system», og vil i dette foredraget prøve å inspirere oss til å hjelpe han å gjøre den fremtiden til en realitet.

Magnhild

Magnhild. Ei tid for sex, fyll og offentlig forvaltning

Magnhild er 30 år, mellomleder i offentlig sektor og utveksler aldri telefonnummer med menn hun har pult i fylla. Hun tåler ikke bullshit og avkler de fleste, også bokstavelig talt. I tre år har Magnhild rocka nettet med skarpe meninger, frekke meldinger og grå humor, og i høst kom romanen om henne.

Hanne Rentsch Ersdal

5 grep som gjør at du som designer får bedre kontroll over hva programmereren produserer

Hvordan får du en mer effektiv overføring av informasjon mellom designere og utviklere?

Tord Heyerdahl

Død over interaksjonsdesigneren, lenge leve noe annet

Er det egentlig bruk for oss interaksjonsdesignere? Hvilken retning må vi gå for å gjøre oss uunværlige igjen?

Andreas Cederbom

Responsiv design og universell utforming

Hva er viktig når man designer et grensesnitt med responsiv design for at det skal fungere for alle brukere?

Beate Sørum og Ida Aalen

Fra gode intensjoner til flere donasjoner

Hvor stor rolle spiller godt innhold i kampen mot kreft? Kan man øke inntektene fra en nettside, når det verken er et mål for siden eller for brukerne? Hvor stor forskjell kan egentlig designet på en donasjonsside og et betalingsskjema utgjøre?

Nikolas Jansen

Brukerkvalitet ved flatt design, erfaringer etter brukertesting av windows 8

Flatt design er det nye store. Aktører som Apple, Microsoft og Google går over til flate design på tjenestene sine og prøver hver sin versjon av dette.

Magne Bjella og Linda Halvorsen

Bak sceneteppet – geriljatesting ved Operaen

Hvordan geriljatesting endret prosessen vår fra å kaste bort tid på å synse til å bruke tid på å utvikle.

Carl Størmer

Struktur. Setting. Storyboarding. Hvordan strukturere komplekse problemstillinger for å kommunisere dem bedre.

”If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough” – Albert Einstein.

Denne workshoppen er et steg på veien.

Lars og axel

Når 3,2 millioner brev skal digitaliseres

Statens Innkrevingssentral skal flytte folk fra papir til digital postkasse og starter med hele kundereisen.

Klara Vatn

Brukerhistorier – en smidig vei fra konsept til produkt

De fleste prosjekter i dag er smidige prosjekter, det har radikalt endret måten vi UX-folk må arbeide på. Brukerhistorien blir vårt verktøy som følger som en rød tråd gjennom hele prosessen og gir en felles forståelse for produktet, for hele teamet. Lær hvordan man jobber med brukerhistorier fra analyse til test.

Inmeta
Marit og Målfrid

Byråkrati med empati? Strategisk bruk av stil og tone i det offentlige

Er det kleint eller koselig når Skatteetaten gratulerer deg med bryllupsdagen? Hvordan reagerer du på smilefjes fra NAV? Lær å lage innhold med stil – i en tone som fungerer.

Accenture
Kim Nygaard snakker om Grunnleggende SEO

Grunnleggende SEO for nettredaktører

On Page SEO. Off Page SEO. Og bittelitt teknisk.

Få oversikt over de viktigste faktorene og unngå tabbene!

Computas
UX Love
Maling Forne

Flat Design – bra for brukere eller bare en døgnflue?

Hvordan fungerer flat design i praksis.

Visma
Invild Sundby

Redesign av Oslo kommunes nettsider

Med 50.000 enkeltsider fordelt på 15 bydeler og 27 etater, kreves det i dag mye av brukeren som prøver å finne informasjon eller utføre oppgaver på Oslo kommunes nettsider.

Linda Helgesen

UX team of one – for Helfo.no

Som interaksjonsdesignere må vi velge de riktige verktøyene – til riktig tid. Vi må være smidige nok, ved å gjøre bruk av vår egen kunnskap og metode, til å gjøre de nødvendige endringene.

Steria

Majoriteten av våre digitale strategier gjør ikke engang nytte som toalettpapir. De samler støv i en skuff eller tar opp lagringsplass på en filserver.

Eirik Hafver Rønjum

Hans Alexander Huseklepp

Big Data – Fra massekommunikasjon til massepersonalisering

Big Data får mer og mer fokus når man snakker om hvordan digitale tjenester kan bli smartere og mer relevante for sluttbrukere

Veronica Heltne og Jo Kvalen

Hvordan få maks ut av digital analyse med press på tid og ressurser?

Case: One Call
60 dagsverk med målrettet arbeid var alt som skulle til!

Fredrik Johnsson

Gamestorming – Kreative og morsomme workshopteknikker

Trenger du nye, morsomme og effektive teknikker til workshops? Prøv gamestorming! Gamestorming er én del spill og én del brainstorming blandet sammen. Resultatet er enkle og morsomme teknikker som du kan bruke i workshops for å løse problemer og komme fram til nye ideer.

hashtag